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【基础】【单机】【4人组队】各职业设置+各种解决方法

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发表于 2015-11-18 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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经过多日的研究,发现某贴主的贴非常实用,特意转发过来给论坛朋友们分享分享。感谢zzjors 的技术支持。


写在前面第一:爱好者曾经使用组队插件并成功挂过机;第二会使用中控 以上条件有其一没成功过 请移步论坛阅读相关资料
    一、多开电脑配置
1、以前电脑较差CPU:AMD940 内存:8G  双开比较稳定,3开就不行了各种掉线,所以就用两台相同配置的电脑4开;
2、现在4开电脑配置CPU:I74970K 内存:16G 4开不卡 能同时挂安卓模拟器游戏、看高清电影
3、建议:想4开朋友升级下电脑~~呵呵,卡了就不能很好挂机了,现在的db吃内存没办法,想当年“跑题了.....”。但毕竟是游戏不要这么拼命,我毕竟是工作需要。
   二、组队所需软件
(我会在最下面留下我所用插件,有些插件修改了一些命令都是为了很好能很好的运行,为了达到你理想的层次请务必下载)
1、DB辅助“废话。。。”
2、中控 (挂机不用中控=浪费电)
3、QT插件、Adventurer(俗称ADV)、Trinity、SimpleFollow(组队必须)
   三、4开队伍配置
奶僧、辅助蛮子、辅助圣教军、输出核电武僧
1、为什么这种配
    (1)我喜欢打精英,病态啊呵呵;(2)挂两三天悬赏3个辅助都可成型。
2、有人会问这样的配置辅助蛮子、辅助圣教军和奶僧落单不就玩完了,给你说我这样的配置4人物800巅峰 大米65  100%完成至可以升级宝石,还有提升空间 为什么这种配置后面解释
   四、4人物技能设置和配装(这部分不是很专业但自己挂起舒服就行,插件所修改的各种命令也是根据技能修改的,如果你不根据我技能设定和下我提供附件,达不到理想层面,请喷子勿喷,谢谢),4人物DB战斗设置是不一样的一定根据设置设定
1.奶僧设置:必须穿和萃取 [虚幻长靴] 装备我就不说了 自己去”凯恩之角“看看


0



2、辅助蛮子设置


.




3.辅助圣教军设置 必须穿和萃取 [虚幻长靴]
...



4、输出核电武僧设置 必须穿和萃取 [虚幻长靴]
...
...
...
...

此处躲避AOE 请取消勾选 截图没设置好 哈哈哈
每个人物战斗插件设置不是一样的特别是输出武僧的一定要注意
五、插件的开启
1、队长所需开启插件 (我是用输出核电武僧做队长切记切记 因为为了输出效率,看到这不要怕,勇敢的米哈伊用输出做队长吧,为啥这样慢慢看会讲到)


...
..
....




2、队员设置








特别提示:说组队乱升级宝石的要注意了
1、队长是根据ADV插件设置升级宝石的
2、队员是根据QT插件升级宝石的,队员把一些容易升级满的宝石升级满后一定要把宝石安排在末位比如”勾玉“啊
六、中控设置
中控设置我就不多说了 看论坛吧 主要说说 论坛上是把队长安排在第一个启动,没错适合打小米。如果要打大米请设置为最后一个启动,为啥?试一试就知道,队长设置第一个启动的后果是辅助队员还没进游戏队长就一个人去大米了,队员进不来,呵呵打屁啊。队长所使用脚本为ADV插件用的脚本。
七、关于插件一些命令的修改(或者用我提供的已经修改好了)
这里提示注意特别重要,需要一些电脑知识
1、队员经常跑到A5集合的修改方法,此处我建议修改到A1集合,A1集合节约在村子的时间
找到 SimpleFollow/ProfileBehaviors/FollowTag.cs   用记事本打开 查询”new Action(ret => ZetaDia.Me.UseWaypoint(49))“ 改为new Action(ret => ZetaDia.Me.UseWaypoint(0)) 就到A1集合了 这是我此前回复过的修改方法;

2、辅助武僧技能修改
找到 Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs 记事本打开
( 1 )查找   ”BlindingFlash“(眩目闪) 找到

        private static bool CanCastBlindingFlashDefensively()
        {
            return Player.PrimaryResource >= 10 && CanCast(SNOPower.Monk_BlindingFlash) &&
                   Player.CurrentHealthPct <= 0.75 && TargetUtil.AnyMobsInRange(15, 1);
        }

        private static bool CanCastBlindingFlash()
        {
            return Player.PrimaryResource >= 20 && CanCast(SNOPower.Monk_BlindingFlash) &&
                   (
                      TargetUtil.AnyElitesInRange(15, 1) ||
                       Player.CurrentHealthPct <= 0.4 ||
                       (TargetUtil.AnyMobsInRange(15, 3)) ||
                       (CurrentTarget.IsBossOrEliteRareUnique && CurrentTarget.RadiusDistance <= 15f) ||
                // as pre-sweeping wind buff
                       (TargetUtil.AnyMobsInRange(15, 1) && CanCast(SNOPower.Monk_SweepingWind) && !GetHasBuff(SNOPower.Monk_SweepingWind) && _hasInnaSet)
                       ) &&
                // Check if either we don't have sweeping winds, or we do and it's ready to cast in a moment
                   (CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Monk_SweepingWind) ||
                    (!GetHasBuff(SNOPower.Monk_SweepingWind) &&
                     (CanCast(SNOPower.Monk_SweepingWind, CanCastFlags.NoTimer))) ||
                    Player.CurrentHealthPct <= 0.25);
        }

删除红字改为:
        private static bool CanCastBlindingFlashDefensively()        {
            return Player.PrimaryResource >= 0 && CanCast(SNOPower.Monk_BlindingFlash) && TargetUtil.AnyMobsInRange(15, 1);
        }

        private static bool CanCastBlindingFlash()
        {
            return Player.PrimaryResource >= 0 && CanCast(SNOPower.Monk_BlindingFlash) && TargetUtil.AnyMobsInRange(15, 1);
        }
  (2)查找”innerSanctuary“(金轮阵 )找到
        private static bool CanCastInnerSanctuary()
        {
            return TargetUtil.EliteOrTrashInRange(16f) && CanCast(SNOPower.X1_Monk_InnerSanctuary);
        }



改为:
             private static bool CanCastInnerSanctuary()
        {
            return (TargetUtil.AnyMobsInRange(15, 1) || TargetUtil.AnyElitesInRange(15, 1) || CurrentTarget.IsBossOrEliteRareUnique) && CanCast(SNOPower.X1_Monk_InnerSanctuary) && TimeSincePowerUse(SNOPower.X1_Monk_InnerSanctuary) > 5000;
        }
    (3)飓风破  CycloneStrike 在插件设置2000毫秒释放一次 否则你会很卡,这情况任何版本都存在,偶尔而已




第七节第一小节的一些补充关于队长等待队员开门的修改 找到 \Plugins\SimpleFollow\Behaviors\LeaderBehavior.cs 查找 “ waiting for follower to open rift ”
            // Wait for followers to open greater rift
            while (ValidCheck() && ShouldFollowerOpenRift())
            {
                SimpleFollow.Pulse();
                Logr.Log("Waiting for follower to open rift...");
                await Coroutine.Yield();
            }

改为:
                     // Wait for followers to open greater rift
            //while (ValidCheck() && ShouldFollowerOpenRift())
            //{
                //SimpleFollow.Pulse();
                //Logr.Log("Waiting for follower to open rift...");
                //await Coroutine.Yield();
            //}

3、重要
组队最为主要是解决跟随和乱跑问题 这也需要修改命令 否则3个辅助 乱跑不能实时跟过来 就死成狗了
(1)找到 \Plugins\SimpleFollow\Network\FollowerService.cs  记事本打开  需要加入红色的语句:爱好者们还是下改好的吧
try
                {
                    if (Initialized && Leader.GetMillisecondsSinceLastUpdate() >= 250)
                    {
                       // Get the leader message and store it
                        Leader = HttpProxy.GetUpdate();

                        // Send our follower message to the leader
                        HttpProxy.SendUpdate(_lastMessage);

                        if (Settings.Instance.UseHotSpots && Leader.HotSpot != null)
                            Trinity.SetTrinityHotSpot(Leader.HotSpot);

                        if (LastLeaderUpdateMessage == null || LastLeaderUpdateMessage != Leader)
                        {
                            LastLeaderUpdateMessage = Leader;

                            SetQuestToolsOptionsFromLeader();

                            if (Settings.Instance.DebugLogging)
                                Logr.Debug("Leader {0}", Leader.ToString());
                        }
                        if (Leader.Position.Distance2D(ZetaDia.Me.Position) > 10 && Zeta.Bot.CombatTargeting.Instance.AllowedToKillMonsters)
                        {
                            TargetingHelper.TurnCombatOff();
                            Logr.Log("大于30码关闭战斗!");
                        }
                        if (Leader.Position.Distance2D(ZetaDia.Me.Position) <= 10 && !Zeta.Bot.CombatTargeting.Instance.AllowedToKillMonsters)
                        {
                            TargetingHelper.TurnCombatOn();
                            Logr.Log("进入战斗范围");

                        }
                    }
                }

红字根据你喜好设置吧 建议:特别是奶僧 我设置的是10 组队需要他紧跟着你    队长的用原版不需要用修改的 队员都用修改的
(2)另外还有个需要修改  爱好者们可根据修改的和原版比较一下 \Plugins\SimpleFollow\ProfileBehaviors\FollowTag.cs 这个文件 以上两个文件较麻烦 睡意渐浓下修改的吧


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

7、4开你硬盘就应该有4个DB文件夹,不要在一个DB文件下执行4个DB程序 ,客户端也是。 因为修改的插件命令不一样

8、队长不等待队员买卖物品就打开大米解决,论坛上有爱好者说过 让队长回到城里有更多事情做 队员就跟得上节奏了 所以取消勾选使用凯恩之书选项,或者设置用材料萃取你赌博的物品啊这些。

不说大话 今天写了这些所用的时间 我4开也挂了同样时间 呵呵 努力吧 虐怪啊

昨天看到这语句
        private bool InTown()
        {
            DisablePulse();
            if (AdvDia.CurrentWorldId != ExplorationData.ActHubWorldIds[Act.A1])
            {
                State = States.GoingToAct1Hub;
                return false;
            }
            if (AdvDia.RiftQuest.State == QuestState.Completed)
            {
                State = States.TownRun;
                return false;
            }
            switch (AdvDia.RiftQuest.Step)
            {
                case RiftStep.Cleared:
                    Logger.Info("[Rift] I think I should go and brag to Orek about my success.");
                    State = States.MoveToOrek;
                    return false;
                case RiftStep.BossSpawned:
                    Logger.Info("[Rift] I wonder why am I in town while the boss is spawned in the rift, I'm taking my chances with this portal.");
                    State = States.MoveToRiftStone;
                    return false;
                case RiftStep.UrshiSpawned:
                    Logger.Info("[Rift] I wonder why am I in town while Urshi spawned in the rift, I'm taking my chances with this portal.");
                    State = States.MoveToRiftStone;
                    return false;
                case RiftStep.KillingMobs:
                    Logger.Info("[Rift] I wonder why am I in town while there are many mobs to kill in the rift, I'm taking my chances with this portal.");
                    State = States.MoveToRiftStone;
                    return false;
                case RiftStep.NotStarted:                                   
                    State = States.MoveToRiftStone;
                    _moveToRiftStoneCoroutine.Reset();
                    Logger.Info("[Rift] Time to kill some scary monsters. Chop chop!");
                    return false;

                default:
                    Logger.Info("[Rift] I really don't know what to do now.");
                    State = States.Failed;
                    return false;
            }
        }


红字部分应该是队长开大米时的关键,是否加个延时,哪位大神看看

经验分享
    一、建议队长核电武僧降低跑速,好让队友能跟上,有效避免全灭;
    二、大米跟不上队长节奏。建议一队员拾取血岩碎片取消勾选,赌博也不要勾选,队长反之。建议二:缺少材料的队长取消使用凯恩之书鉴定,但队长会有传奇不鉴定的情况并分解掉;
    三、让某个队员带上吃祭坛出精英的护腕,本策略就是虐精英,其他的人员就不要选择吃祭坛了。加跑速祭坛就不要吃了;
另外补充一些细节:
1. 蛮子可以带战吼腰带+疾跑,大大提高队伍凝聚力
2. 核电武僧推荐萃取 悔恨大厅戒指,因为组队挂机处理量会降低,很难保持满精力,这里对伤害的提升比元素戒指还要高。
3. 核电僧可以考虑跳过黄色精英,会大大提高进度条。





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神~~~~~~~~~~~~~~  发表于 2015-11-19 03:22
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发表于 2015-11-19 03:19:20 | 显示全部楼层
哈哈!
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 楼主| 发表于 2015-11-19 16:35:07 | 显示全部楼层
由于工作原因· 之前就发了一半,现在补上了·  嘻嘻·
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发表于 2015-11-19 17:17:26 | 显示全部楼层
神贴!感谢分享。!! 下次如果还需要发布新帖,要上传的东西大小限制了,可以私聊我~ 我很乐意帮你上传的哦·太棒了,感谢楼主
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发表于 2015-11-20 02:28:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-23 11:46:38 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主
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请问3开辅助蛮技能程序怎么改可以好了就放 我看了你奶僧金轮和炫目该法 但是不会蛮子得。。。。
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漂亮~试试看行不行
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漂亮~试试看行不行的萨达是倒萨大飒飒拿分走人呵呵,楼下继续!
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发表于 2015-12-10 17:26:47 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~
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